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	<title>口袋要快~</title>
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	<description>尝试用键盘记录生活点滴</description>
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		<title>适合diy的小品游戏push&amp;move（推并移、战斗骰），附中文规则及diy素材</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 07:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[游乐]]></category>

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		<description><![CDATA[　　这是bgg上一款小品游戏，很容易diy，支持2-4人同乐，bgg链接。2人游戏只需要5个白色骰子和5个黑色骰子，游戏版图自己可以画。游戏目的是使用自己的骰子 把对方至少3个骰子推出面板或者推入有骷髅标记的陷阱中。点数大的骰子可以推1个或者多个点数之和较小的骰子。对手也可以 通过重生陷阱复活自己已经死亡的骰子。游戏还有随机版图和使用卡牌的扩展规则。具体规则请看这里：push&#38;move（推并移、战斗）中文规则
　　素材下载（包括中英文规则、版图素材、扩展规则使用的卡牌素材）：namipan
　　感觉这个游戏可扩展性很强，可以把骰子看做自己的军队，点数做为部队数。如果版块做的在华丽点就好了。丰富的版图效果甚 至可以把游戏改成版图解谜类的游戏。
　　下面是2张现成的游戏面板，大家有兴趣的可以试下。


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　这是bgg上一款小品游戏，很容易diy，支持2-4人同乐，<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59515/pushmove">bgg链接</a>。2人游戏只需要5个白色骰子和5个黑色骰子，游戏版图自己可以画。游戏目的是使用自己的骰子 把对方至少3个骰子推出面板或者推入有骷髅标记的陷阱中。点数大的骰子可以推1个或者多个点数之和较小的骰子。对手也可以 通过重生陷阱复活自己已经死亡的骰子。游戏还有随机版图和使用卡牌的扩展规则。具体规则请看这里：<a href="http://www.pokesss.com/?p=26">push&amp;move（推并移、战斗）中文规则</a></p>
<p>　　素材下载（包括中英文规则、版图素材、扩展规则使用的卡牌素材）：<a href="http://d.namipan.com/d/ffa234740d3a4f2984d89881d4308136443bfd03498f0500">namipan</a></p>
<p>　　感觉这个游戏可扩展性很强，可以把骰子看做自己的军队，点数做为部队数。如果版块做的在华丽点就好了。丰富的版图效果甚 至可以把游戏改成版图解谜类的游戏。</p>
<p>　　下面是2张现成的游戏面板，大家有兴趣的可以试下。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="push&amp;move（推并移、战斗骰）" src="http://lh6.ggpht.com/gKzdT1ugkomMhn5ONZCcHd1NoG_fjV1jHVlvrsnpnLHJJ-7YUWM-R-eERGBV259u5PLDbi2pY_E8kbe5kdzwdhY3XA=s512" alt="" width="450" height="338" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="push&amp;move（推并移、战斗骰）" src="http://lh4.ggpht.com/rz3MbmiInswcLByxtXHwBqHUXsrxy_BkHw2j7N-kQqfQb09AewLigwGO_E3jXUUQAUCH4lgUji8rD-BDows52is2Yw=s512" alt="" width="450" height="338" /></p>
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		<title>push&amp;move（推并移、战斗骰）中文规则</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 06:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[游乐]]></category>

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		<description><![CDATA[1.配件

　　5个黑色6面骰，5个白色6面骰
　　1个20面骰（扩展规则使用，用来创建随机版图）
　　1个游戏面板
　　许多小版块
　　36张卡片（扩展规则）

2.目标：
　　用自己的骰子把对手至少3个骰子推出面板或者推入“死亡区域”即为胜利。游戏在一个7X7的版图中进行，可以创建随机的版图。
3.准备
　　游戏开始前你必须拼出一块游戏面板。你可以使用文档后面提供的面板，也可以用一个20面骰建立一个完全随机的面板。
　　·创建随机版图
　　根据图表上的图案，你执一次骰子，就放置一个对应的游戏版块。在开始前，玩家可以商量好制造游戏面板的顺序。从左上角的版块开始掷骰，该板块称作A1区域。轮流掷骰直到生成一块游戏面板。注意A2-A6,G2-G6区域是空的，它们是玩家的骰子的起始处。如果你掷骰后，对应的版块没有了，那么在掷一次。游戏面板生成后，玩家将他自己的5粒骰子置于起始处，1点向上。最后决定谁先开始行动，可以通过投掷硬币或石头剪刀布。
4.游戏流程
　　前面提到只要把对手至少3个骰子推出面板或者推入“死亡区域”就算胜利。玩家轮流行动。为了这个目标，玩家轮流行动，每回合必须移动自己所有的骰子1步，至它前后左右的版块处。当一个骰子移动到一个区域中，该区域产生效果（比如增加或减少骰子的点数、或移动到一个附加的区域等等）。不同板块的效果将在第6部分说明。
　　一个或多个骰子能推开其他的骰子至相邻的区域，可以推自己的或对手的。你的一个或多个骰子一排，可以推动一个或多个骰子，只要你骰子点数的总和大于或等于你要推的骰子点数总和。推骰子时，你必须区分开你和对手的骰子。你自己的骰子可以任意推，只要它们是相邻的而不用计算点数总和。如果你的骰子之间被对手一个或多个骰子隔开，这时你又想推对手的骰子，那么该骰子的点数加在对手骰子的点数总和上。
5.推骰子的例子
　　这有一些例子显示哪些情况可以被推，哪些不行。绿色骰子推黑色骰子。
　　1.）1个骰子推1个骰子
　　2.）2个骰子推对手的1个骰子
　　3.）1个骰子推对手的2个骰子
　　4.）1个骰子推对手的2个骰子加自己的一个骰子

6.版块
　　现在解释不同板块的特殊效果
　　·空白：没有效果
　　·骷髅：即死效果（骰子移出游戏）
　　·+1：点数加1
　　·-1：点数减1
　　·1/2： 点数减半，上舍入3.5为4点
　　·2X：点数乘2
　　·木栅（线条加禁止符）：骰子不能进入或被推入该区域
　　·方向（双箭头）：只能从指示的方向进入或离开。当游戏面板完成的时候方向就已经确立。
　　在任何情况下上面的版块效果都能生效，甚至骰子是被推进该板块的，效果是强制发生的。而下面版块的效果是可选择的，当一个骰子进入或被推入该板块。玩家可以自行选择是否发动效果。
　　·再动（十字符号加箭头）：骰子向任意方向移动一步
　　·跳（曲型箭头）：你能跳过这个版块，甚至该板块上已经有骰子了也能跳过。
　　·重掷（R字母）：你能重掷这颗骰子，确定新的点数。
　　·传送（B字母）：骰子能立即移动到另一个传送版块
　　·重生（十字架符号）：投掷这颗骰子，并将1个你死亡的骰子放置你的起始处。那粒刚投掷的骰子变成刚刚投掷的点数。
　　·抽卡：如果你玩的是扩展卡片版，抽一张卡片。
7.变体规则
　　这里有些变体规则增加了游戏乐趣
　　3人游戏
　　每个玩家只使用4个骰子。玩家A起始位置为A2、A3、A4、A5处。玩家B起始位置为G3、G4、G5、G6。玩家C起始位置为C1、D1、D7、E7。这些起始位置不能放版块。
　　4人游戏
　　每个玩家只使用3个骰子。4个玩家的起始位置分别为（A3、A4、A5）（C1、D2、E3）（G3、G4、G5）（C7、D7、E7）
8.附录
　　8.1 卡片列表
　　8.2提供2个游戏版图
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:18px;"><strong>1.配件</strong></span></p>
<ul>
<li>　　5个黑色6面骰，5个白色6面骰</li>
<li>　　1个20面骰（扩展规则使用，用来创建随机版图）</li>
<li>　　1个游戏面板</li>
<li>　　许多小版块</li>
<li>　　36张卡片（扩展规则）</li>
</ul>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>2.目标：</strong></span></p>
<p>　　用自己的骰子把对手至少3个骰子推出面板或者推入“死亡区域”即为胜利。游戏在一个7X7的版图中进行，可以创建随机的版图。</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>3.准备</strong></span></p>
<p>　　游戏开始前你必须拼出一块游戏面板。你可以使用文档后面提供的面板，也可以用一个20面骰建立一个完全随机的面板。</p>
<p>　　·创建随机版图</p>
<p>　　根据图表上的图案，你执一次骰子，就放置一个对应的游戏版块。在开始前，玩家可以商量好制造游戏面板的顺序。从左上角的版块开始掷骰，该板块称作A1区域。轮流掷骰直到生成一块游戏面板。注意A2-A6,G2-G6区域是空的，它们是玩家的骰子的起始处。如果你掷骰后，对应的版块没有了，那么在掷一次。游戏面板生成后，玩家将他自己的5粒骰子置于起始处，1点向上。最后决定谁先开始行动，可以通过投掷硬币或石头剪刀布。</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>4.游戏流程</strong></span></p>
<p>　　前面提到只要把对手至少3个骰子推出面板或者推入“死亡区域”就算胜利。玩家轮流行动。为了这个目标，玩家轮流行动，每回合必须移动自己所有的骰子1步，至它前后左右的版块处。当一个骰子移动到一个区域中，该区域产生效果（比如增加或减少骰子的点数、或移动到一个附加的区域等等）。不同板块的效果将在第6部分说明。</p>
<p>　　一个或多个骰子能推开其他的骰子至相邻的区域，可以推自己的或对手的。你的一个或多个骰子一排，可以推动一个或多个骰子，只要你骰子点数的总和大于或等于你要推的骰子点数总和。推骰子时，你必须区分开你和对手的骰子。你自己的骰子可以任意推，只要它们是相邻的而不用计算点数总和。如果你的骰子之间被对手一个或多个骰子隔开，这时你又想推对手的骰子，那么该骰子的点数加在对手骰子的点数总和上。</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>5.推骰子的例子</strong></span></p>
<p>　　这有一些例子显示哪些情况可以被推，哪些不行。绿色骰子推黑色骰子。<span id="more-26"></span></p>
<p>　　1.）1个骰子推1个骰子</p>
<p>　　2.）2个骰子推对手的1个骰子</p>
<p>　　3.）1个骰子推对手的2个骰子</p>
<p>　　4.）1个骰子推对手的2个骰子加自己的一个骰子</p>
<p><img class="alignnone" title="push&amp;move" src="http://lh5.ggpht.com/5HidSwQMlIcFjXwduPdDCg70I8QFen5yGGEDeVi67vKK0JZoY_lES5laT_HPtThcyuBOP11X-YBqen3yS5XIVJX6tg=s512" alt="" width="393" height="512" /></p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>6.版块</strong></span></p>
<p>　　现在解释不同板块的特殊效果</p>
<p>　　·空白：没有效果</p>
<p>　　·骷髅：即死效果（骰子移出游戏）</p>
<p>　　·+1：点数加1</p>
<p>　　·-1：点数减1</p>
<p>　　·1/2： 点数减半，上舍入3.5为4点</p>
<p>　　·2X：点数乘2</p>
<p>　　·木栅（线条加禁止符）：骰子不能进入或被推入该区域</p>
<p>　　·方向（双箭头）：只能从指示的方向进入或离开。当游戏面板完成的时候方向就已经确立。</p>
<p>　　在任何情况下上面的版块效果都能生效，甚至骰子是被推进该板块的，效果是强制发生的。而下面版块的效果是可选择的，当一个骰子进入或被推入该板块。玩家可以自行选择是否发动效果。</p>
<p>　　·再动（十字符号加箭头）：骰子向任意方向移动一步</p>
<p>　　·跳（曲型箭头）：你能跳过这个版块，甚至该板块上已经有骰子了也能跳过。</p>
<p>　　·重掷（R字母）：你能重掷这颗骰子，确定新的点数。</p>
<p>　　·传送（B字母）：骰子能立即移动到另一个传送版块</p>
<p>　　·重生（十字架符号）：投掷这颗骰子，并将1个你死亡的骰子放置你的起始处。那粒刚投掷的骰子变成刚刚投掷的点数。</p>
<p>　　·抽卡：如果你玩的是扩展卡片版，抽一张卡片。</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>7.变体规则</strong></span></p>
<p>　　这里有些变体规则增加了游戏乐趣</p>
<p>　<strong>　3人游戏</strong></p>
<p>　　每个玩家只使用4个骰子。玩家A起始位置为A2、A3、A4、A5处。玩家B起始位置为G3、G4、G5、G6。玩家C起始位置为C1、D1、D7、E7。这些起始位置不能放版块。</p>
<p>　<strong>　4人游戏</strong></p>
<p>　　每个玩家只使用3个骰子。4个玩家的起始位置分别为（A3、A4、A5）（C1、D2、E3）（G3、G4、G5）（C7、D7、E7）</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>8.附录</strong></span></p>
<p>　　8.1 卡片列表</p>
<p>　　8.2提供2个游戏版图</p>
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		<title>黑猫的乡仕</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[今天早上做的梦，前半段模模糊糊记不清了。结尾时，一个好朋友要我陪他看一部动画，叫《黑猫的乡仕》。
做个梦居然原创了个动画，而且名字还挺好听的&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天早上做的梦，前半段模模糊糊记不清了。结尾时，一个好朋友要我陪他看一部动画，叫《黑猫的乡仕》。</p>
<p>做个梦居然原创了个动画，而且名字还挺好听的&#8230;</p>
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		<title>乐铺创意礼品免费送博主</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 14:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[网事]]></category>

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		<description><![CDATA[在小众软件上看到了“乐铺创意礼品免费送博主”的活动，在6月15日前有博客的朋友仍有机会参加活动~
活动参加说明:  点我
乐铺活动验证
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在小众软件上看到了“乐铺创意礼品免费送博主”的活动，在6月15日前有博客的朋友仍有机会参加活动~</p>
<p>活动参加说明:  <a href="http://www.lepu.com/blog/archives/1013.html">点我</a><strong></strong></p>
<p><strong>乐铺活动验证</strong></p>
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		<title>三更半夜的适合讲鬼故事</title>
		<link>http://www.pokesss.com/?p=23</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 17:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[加班加到现在，三更半夜的适合讲鬼故事，来一个：
夜深
“呜~~”
“？”
“！”
“啊”
&#8230;&#8230;
“呜~~“呜~~”
搬家了，看不到楼下阳台上的午睡情侣狗了。
身边的人不开心居然会比我自己不开心还让我不开心，所以我总是尽量让身边的人开开心心的，因为看到你们开心我就开心了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>加班加到现在，三更半夜的适合讲鬼故事，来一个：</p>
<p>夜深<br />
“呜~~”<br />
“？”<br />
“！”<br />
“啊”<br />
&#8230;&#8230;<br />
“呜~~“呜~~”</p>
<p>搬家了，看不到楼下阳台上的午睡情侣狗了。</p>
<p>身边的人不开心居然会比我自己不开心还让我不开心，所以我总是尽量让身边的人开开心心的，因为看到你们开心我就开心了。</p>
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		<title>楼下学校的足球队每天早上都会训练射门柱</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 10:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[楼下学校的足球队每天早上都会训练射门柱，对，不是球门而是门柱。仔细想想这样的训练效果确实要好些。
楼下的情侣狗每天中午都会在阳台上睡午觉。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>楼下学校的足球队每天早上都会训练射门柱，对，不是球门而是门柱。仔细想想这样的训练效果确实要好些。</p>
<p>楼下的情侣狗每天中午都会在阳台上睡午觉。</p>
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		<title>为什么异型都是女的？</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 11:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[为什么异型都是女的？
因为这样才能拍续集。
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<p>因为这样才能拍续集。</p>
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		<title>老友记</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 07:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[在线]]></category>
		<category><![CDATA[美剧]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pokesss.com/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[上星期开始尝试着看了下老友记，看了2集就爱上了。剧集里面把“友情”这个概念很真切的体现出来了。6个人在一集集的故事中互损互爱，就像老徐最近的一次访谈里面说的“朋友就是靠损的”，越是朋友越要互相损，如果被损的不高兴了，那就没劲了&#8230;&#8230;
每个看过老友记的人，都会希望自己也有关系这么要好的朋友吧~~~
 
附老友记/六人行/friends 在线观看地址：
1.百度贴吧1-10季未删减版：
http://tieba.baidu.com/f?kz=550742485
第一季3楼到26楼
第二季27楼到50楼
第三季51楼到75楼
第四季76楼到99楼
第五季100楼到123楼
第六季124楼到148楼
第七季149楼到172楼
第八季173楼到195楼
第九季196楼到219楼
第十季220楼到237楼
2.QQ视频1、2季（比百度的清楚些）：
http://cgi.video.qq.com/v1/user/groups?u=18282201
在线看觉得播放器小了，又不想全屏的，可以使用浏览器的缩放功能。方法：点击浏览器菜单栏“查看&#8211;网页缩放”选项。Firefox，chrome等浏览器均有此功能。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上星期开始尝试着看了下老友记，看了2集就爱上了。剧集里面把“友情”这个概念很真切的体现出来了。6个人在一集集的故事中互损互爱，就像老徐最近的一次访谈里面说的“朋友就是靠损的”，越是朋友越要互相损，如果被损的不高兴了，那就没劲了&#8230;&#8230;</p>
<p>每个看过老友记的人，都会希望自己也有关系这么要好的朋友吧~~~</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>附老友记/六人行/friends 在线观看地址：</strong><br />
1.百度贴吧1-10季未删减版：<br />
<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=550742485">http://tieba.baidu.com/f?kz=550742485</a><br />
第一季3楼到26楼<br />
第二季27楼到50楼<br />
第三季51楼到75楼<br />
第四季76楼到99楼<br />
第五季100楼到123楼<br />
第六季124楼到148楼<br />
第七季149楼到172楼<br />
第八季173楼到195楼<br />
第九季196楼到219楼<br />
第十季220楼到237楼</p>
<p>2.QQ视频1、2季（比百度的清楚些）：<br />
<a href="http://cgi.video.qq.com/v1/user/groups?u=18282201">http://cgi.video.qq.com/v1/user/groups?u=18282201</a></p>
<p>在线看觉得播放器小了，又不想全屏的，可以使用浏览器的缩放功能。方法：点击浏览器菜单栏“查看&#8211;网页缩放”选项。Firefox，chrome等浏览器均有此功能。</p>
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		<item>
		<title>存钱</title>
		<link>http://www.pokesss.com/?p=19</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 05:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pokesss.com/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[中午去银行存钱，排队。
后面的美女问我：“存钱是吧？”
我答：是。
“我正好取钱，反正你也要存，不如直接把钱给我了。”
我一想觉得挺有道理，便把钱给了她……（这个女的看起来美貌与智慧并存，取回去当老婆不会败家，还会赚钱！）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中午去银行存钱，排队。</p>
<p>后面的美女问我：“存钱是吧？”</p>
<p>我答：是。</p>
<p>“我正好取钱，反正你也要存，不如直接把钱给我了。”</p>
<p>我一想觉得挺有道理，便把钱给了她……（这个女的看起来美貌与智慧并存，取回去当老婆不会败家，还会赚钱！）</p>
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		<title>全球传染病 一触即发（瘟疫危机 危机边缘）扩展规则翻译</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 13:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>口袋Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[游乐]]></category>

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		<description><![CDATA[桌游全球传染病 一触即发扩展的中文规则，根据原版英文规则翻译。基本上急性蔓延挑战和变异挑战规则已经翻译完了，只差新增卡牌翻译和恐怖分子挑战规则的翻译。这是我第一次翻译规则，有些地方翻译的很生硬，如果有哪些可以改进的或翻译错误的地方，请给我留言。
如需转载请注明出处~
【介绍】
欢迎来到“一触即发”。这个扩展支持到5个玩家，增加了6个角色，8个特殊事件和3个富有难度的挑战规则。
开始前，阅读下新的角色，事件和下面的规则。然后你能运用这些新特点开始游戏或者增加一个挑战规则来增加游戏难度。我们建议你按顺序体验3张变异事件。
【特点】
新的角色，事件和规则
6个新角色，1个修订过的原版角色，和8张特殊事件为原版游戏增添了更多的趣味。游戏也支持到了最多5名玩家,并增加了一个新的传奇难度。
急性蔓延病毒挑战
&#8230;让一种病毒在不可预知的情况下，成为一种致命病毒。
变异挑战
&#8230;增加了第5种病毒（紫色）。
生化恐怖分子挑战
&#8230;让一个玩家与其余玩家对抗
【组件】
8张角色卡（6个新角色，1个修订了的行动专家，1个生化恐怖分子）
12个棋子，12个紫色病毒方块，1个紫色解药，1个紫色状态版块。
8张特殊事件卡，3张变异事件卡，2张变异卡。
8张急性?蔓延卡（急性蔓延规则使用），1张蔓延卡（传奇难度使用），1张说明卡（第5为玩家使用）
1个恐怖分子位置记录表，6个培养皿，4张空白卡片（设计你自己的角色与事件）
【新的角色，事件，规则】
新的角色
(待翻译)
新的特殊事件
在起始配置第7步时,把5张原版的事件卡和新加的8张事件卡混合,在洗游戏牌堆之前,加入与当前游戏人数*2的事件卡(这点与原版规则不同)。把没有用到的事件卡面朝下放入游戏盒中。
5人游戏
瘟疫危机支持最多5个玩家。起始配置时，给第5位玩家1个角色卡和一个说明卡。每个玩家一开始发2张游戏卡（同4人游戏一样）。
传奇难度
觉得自己战无不胜？试试传奇难度吧。使用额外的蔓延卡，这样蔓延卡总数是7张。像平常那样开始，但是把游戏卡分成7份，每份放入1张蔓延卡。不要被难度吓晕过去&#8230;
增加挑战
每个挑战为游戏增加了一些难度，根据你的游戏经验使用比你平常游戏难度低一个级别的难度来体验挑战规则。经验丰富的玩家可能希望一次增加2个挑战规则；急性蔓延挑战规则能和突变挑战或恐怖分子挑战规则一起使用。（突变挑战和恐怖份子挑战规则不能同时使用）。享受游戏吧~
【急性蔓延挑战】
在致死蔓延挑战中，1种病毒在不可预知的情况下，突然失去控制。
配置：
像正常游戏一样配置，注意一下几点变化：
·不使用普通蔓延卡
·面朝下洗卡特殊蔓延卡，根据你选择的难度，抽4、5、6或7张特殊蔓延卡
·像正常游戏一样把游戏卡分成几份，增加这几张特殊蔓延卡到游戏卡牌堆中
·把没有使用的特殊蔓延卡面朝下放入盒子中
急性蔓延
像正常游戏一样进行，直到抽到第1张致死蔓延卡。当1个玩家抽到第1张致死蔓延卡，决定哪种病毒将急性蔓延而结束游戏。在执行第1张急性蔓延卡的效果后，数数版图上病毒方块的数量，病毒数量最多的将是急性蔓延病毒。（如果几种病毒数量一样多，随机从这几种病毒中选一个作为急性蔓延病毒）。把这张蔓延卡放在这个病毒的培养皿旁边，作为标示。
注意：如果你同时使用突变挑战或恐怖份子挑战，紫色病毒就不能作为急性蔓延病毒。决定急性蔓延病毒时忽略紫色病毒。
急性蔓延的效果
除普通蔓延卡的效果外，急性蔓延卡还有其他效果。阅读下面的病毒说明。
有些卡右下角有个图标，说明这是一个持续效果。将此卡正面向上放置，一提醒这张卡在剩下的游戏过程中一直产生影响。
胜利和失败：
在急性蔓延挑战的规则下，玩家胜利和失败的条件同普通游戏一样。
【变异挑战】
变异规则增加了5个紫色病毒，不可预知的在游戏过程中出现。
配置：
像正常游戏一样配置，注意一下几点变化：
·放12个紫色病毒在游戏面板旁边
·把紫色解药放在其他4个解药旁边
·紫色病毒状态版块放在面板上4个解药区域之上
·在给每个玩家发完游戏卡后，插入蔓延卡之前，先洗开3张变异事件卡，面朝下插入游戏卡牌堆中，然后按正常游戏一样插入蔓延卡
·在决定最初的传染区域后，把2张变异卡放到传染牌弃牌推的最上面
胜利和失败
一下几种情况玩家立即胜利：
a)发现5种病毒解药
b)发现4中普通病毒解药并且同时或之后完全治疗了全部紫色病毒（面板所有城市中已没有紫色病毒）
失败条件：同普通游戏一样失败条件一样，再加上当需要往面板上添加紫色病毒时，已经没有紫色病毒提供。紫色病毒只有12个而不是24个
紫色病毒如何爆发
游戏开始时，面板上是没有紫色病毒的。开始游戏后紫色病毒会像其他病毒一样（传染，爆发，治疗，根除病毒），除了下面的特殊描述：
紫色病毒有3中方法进入游戏当中：
·变异卡
如果在玩家阶段抽到突变卡，在传染牌堆下面抽一张传染卡，然后放一个紫色病毒在所示城市上。不要放该传染卡上对应颜色的病毒。
注意：·抽一张变异卡也算在传染阶段抽了一张传染卡。
             ·特殊事件卡“流动人口”不能选择突变卡移出传染牌弃牌堆。
·变异事件卡
如果一个变异事件卡被玩家抽到，根据卡上说明行动然后弃掉它。
注意：·3张突变事件卡中的2张（变异传播和变异威胁）需要从传染牌弃牌堆最下面抽1张卡。处理这张卡时，不需要放该卡所对应颜色的病毒到城市中。
             ·抽一张变异卡也算在传染阶段抽了一张传染卡。
             ·如果一个玩家同时抽到变异事件卡和蔓延卡，先处理变异事件卡（如果1个玩家抽到2张变异事件卡，那么玩家可以选择先处理哪张卡）。
·传染阶段中
在传染过程中，如果一个被传染城市至少有1个紫色病毒，就加1个紫色病毒和1个传染卡上指示的病毒（除非这个病毒已经被根除了）。像普通游戏一样处理爆发情况。
治疗紫色病毒
紫色病毒能被治疗如果一个玩家使用一个行动点，在一个研究所中，弃掉5张城市卡（任何颜色都可以）。这些城市卡中必须至少有一张卡所指城市中有1个或多个紫色病毒。
治疗紫色病毒，科学家弃掉任意4张城市卡，现场操作员弃掉3张城市卡和3个样本紫色病毒。同时也要满足他们弃掉的城市卡中必须至少有一张卡所指城市中有1个或多个紫色病毒。
紫色病毒能被根治，如果在找到紫色解药后治疗了所有紫色病毒。
注意：如果紫色病毒被根治了，之后在传染阶段抽到变异卡时，把它丢到弃牌区（不产生效果）。这张卡也算在传染阶段抽了一张传染卡。
处理爆发
像普通病毒一样处理爆发（不像恐怖分子规则，它有不同的处理方式）。
处理蔓延
当处理到蔓延卡第2部的时候，从传染牌最下面抽到1张传染卡，如果该城市有1个紫色病毒也不需要在放1个紫色病毒到这个城市，只需像普通游戏一样加入3个传染卡所指示的病毒到该城市中。
【恐怖份子挑战】
恐怖分子挑战规则让1个玩家对抗其他玩家，试图通过传播5种病毒给整个世界带来恐慌。
注意：这个挑战适用于3-4名玩家的，不推荐5人（1名恐怖分子和4名科学家）游戏时使用
配置
像普通游戏一样配置，除了一下几点：
·把12个病毒方块放在面板旁边
·把紫色病毒状态版块放在发现解药区域的上方
·把紫色解药放在其他4个解药傍边
·游戏中每个玩家2张事件卡
·选择一个玩家扮演恐怖分子，把恐怖分子的角色卡、黑色棋子、给他，位置记录表和铅笔给这名玩家。
·在设置好初始病毒后，从传染牌堆中拿2张传染牌，面朝下给恐怖分子。（恐怖分子只能抽和使用传染牌，而不是游戏牌）
·在设置完毕后，第一个玩家查看自己手上的游戏卡后，恐怖分子的决定自己的起始位置，可以是任何城市。一旦他决定好后，就秘密的再记录表上记下这个城市，并标记为“起始城市”。
行动顺序
恐怖分子等每个玩家都行动过后才开始行动（在传染阶段后）。恐怖分子不抽卡（除非使用基本行动，见下）并且没有传染阶段。
恐怖分子的秘密
恐怖分子秘密在记录表上秘密的行动，在记录表上记录着他的移动轨迹和其它的行动。若任何时候，恐怖分子刚好与其他玩家在一个城市，那恐怖分子就被暴露了，必须把棋子放在面板上。如果他（或其它）玩家之后移动到了其他城市，那么只有恐怖分子在这个城市，他就不再暴露（他藏匿了）并且把他的棋子从面板上拿下来。
(未完还有很多待翻译）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>桌游全球传染病 一触即发扩展的中文规则，根据原版英文规则翻译。基本上<strong>急性蔓延挑战</strong>和<strong>变异挑战</strong>规则已经翻译完了，只差新增卡牌翻译和恐怖分子挑战规则的翻译。这是我第一次翻译规则，有些地方翻译的很生硬，如果有哪些可以改进的或翻译错误的地方，请给我留言。</p>
<p><strong>如需转载请注明出处~</strong></p>
<p><strong>【介绍】</strong><br />
欢迎来到“一触即发”。这个扩展支持到5个玩家，增加了6个角色，8个特殊事件和3个富有难度的挑战规则。<br />
开始前，阅读下新的角色，事件和下面的规则。然后你能运用这些新特点开始游戏或者增加一个挑战规则来增加游戏难度。我们建议你按顺序体验3张变异事件。</p>
<p><strong>【特点】</strong><br />
新的角色，事件和规则<br />
6个新角色，1个修订过的原版角色，和8张特殊事件为原版游戏增添了更多的趣味。游戏也支持到了最多5名玩家,并增加了一个新的传奇难度。</p>
<p>急性蔓延病毒挑战<br />
&#8230;让一种病毒在不可预知的情况下，成为一种致命病毒。</p>
<p>变异挑战<br />
&#8230;增加了第5种病毒（紫色）。</p>
<p>生化恐怖分子挑战<br />
&#8230;让一个玩家与其余玩家对抗<span id="more-18"></span></p>
<p><strong>【组件】<br />
</strong>8张角色卡（6个新角色，1个修订了的行动专家，1个生化恐怖分子）<br />
12个棋子，12个紫色病毒方块，1个紫色解药，1个紫色状态版块。<br />
8张特殊事件卡，3张变异事件卡，2张变异卡。<br />
8张急性?蔓延卡（急性蔓延规则使用），1张蔓延卡（传奇难度使用），1张说明卡（第5为玩家使用）<br />
1个恐怖分子位置记录表，6个培养皿，4张空白卡片（设计你自己的角色与事件）</p>
<p><strong>【新的角色，事件，规则】<br />
</strong>新的角色<br />
(待翻译)</p>
<p>新的特殊事件<br />
在起始配置第7步时,把5张原版的事件卡和新加的8张事件卡混合,在洗游戏牌堆之前,加入与当前游戏人数*2的事件卡(这点与原版规则不同)。把没有用到的事件卡面朝下放入游戏盒中。</p>
<p>5人游戏<br />
瘟疫危机支持最多5个玩家。起始配置时，给第5位玩家1个角色卡和一个说明卡。每个玩家一开始发2张游戏卡（同4人游戏一样）。</p>
<p>传奇难度<br />
觉得自己战无不胜？试试传奇难度吧。使用额外的蔓延卡，这样蔓延卡总数是7张。像平常那样开始，但是把游戏卡分成7份，每份放入1张蔓延卡。不要被难度吓晕过去&#8230;</p>
<p>增加挑战<br />
每个挑战为游戏增加了一些难度，根据你的游戏经验使用比你平常游戏难度低一个级别的难度来体验挑战规则。经验丰富的玩家可能希望一次增加2个挑战规则；急性蔓延挑战规则能和突变挑战或恐怖分子挑战规则一起使用。（突变挑战和恐怖份子挑战规则不能同时使用）。享受游戏吧~</p>
<p><strong>【急性蔓延挑战】<br />
</strong>在致死蔓延挑战中，1种病毒在不可预知的情况下，突然失去控制。<br />
配置：<br />
像正常游戏一样配置，注意一下几点变化：<br />
·不使用普通蔓延卡<br />
·面朝下洗卡特殊蔓延卡，根据你选择的难度，抽4、5、6或7张特殊蔓延卡<br />
·像正常游戏一样把游戏卡分成几份，增加这几张特殊蔓延卡到游戏卡牌堆中<br />
·把没有使用的特殊蔓延卡面朝下放入盒子中</p>
<p>急性蔓延<br />
像正常游戏一样进行，直到抽到第1张致死蔓延卡。当1个玩家抽到第1张致死蔓延卡，决定哪种病毒将急性蔓延而结束游戏。在执行第1张急性蔓延卡的效果后，数数版图上病毒方块的数量，病毒数量最多的将是急性蔓延病毒。（如果几种病毒数量一样多，随机从这几种病毒中选一个作为急性蔓延病毒）。把这张蔓延卡放在这个病毒的培养皿旁边，作为标示。<br />
注意：如果你同时使用突变挑战或恐怖份子挑战，紫色病毒就不能作为急性蔓延病毒。决定急性蔓延病毒时忽略紫色病毒。</p>
<p>急性蔓延的效果<br />
除普通蔓延卡的效果外，急性蔓延卡还有其他效果。阅读下面的病毒说明。<br />
有些卡右下角有个图标，说明这是一个持续效果。将此卡正面向上放置，一提醒这张卡在剩下的游戏过程中一直产生影响。<br />
胜利和失败：<br />
在急性蔓延挑战的规则下，玩家胜利和失败的条件同普通游戏一样。</p>
<p><strong>【变异挑战】<br />
</strong>变异规则增加了5个紫色病毒，不可预知的在游戏过程中出现。<br />
配置：<br />
像正常游戏一样配置，注意一下几点变化：<br />
·放12个紫色病毒在游戏面板旁边<br />
·把紫色解药放在其他4个解药旁边<br />
·紫色病毒状态版块放在面板上4个解药区域之上<br />
·在给每个玩家发完游戏卡后，插入蔓延卡之前，先洗开3张变异事件卡，面朝下插入游戏卡牌堆中，然后按正常游戏一样插入蔓延卡<br />
·在决定最初的传染区域后，把2张变异卡放到传染牌弃牌推的最上面</p>
<p>胜利和失败<br />
一下几种情况玩家立即胜利：<br />
a)发现5种病毒解药<br />
b)发现4中普通病毒解药并且同时或之后完全治疗了全部紫色病毒（面板所有城市中已没有紫色病毒）<br />
失败条件：同普通游戏一样失败条件一样，再加上当需要往面板上添加紫色病毒时，已经没有紫色病毒提供。紫色病毒只有12个而不是24个</p>
<p>紫色病毒如何爆发<br />
游戏开始时，面板上是没有紫色病毒的。开始游戏后紫色病毒会像其他病毒一样（传染，爆发，治疗，根除病毒），除了下面的特殊描述：<br />
紫色病毒有3中方法进入游戏当中：<br />
·变异卡<br />
如果在玩家阶段抽到突变卡，在传染牌堆下面抽一张传染卡，然后放一个紫色病毒在所示城市上。不要放该传染卡上对应颜色的病毒。<br />
注意：·抽一张变异卡也算在传染阶段抽了一张传染卡。<br />
             ·特殊事件卡“流动人口”不能选择突变卡移出传染牌弃牌堆。<br />
·变异事件卡<br />
如果一个变异事件卡被玩家抽到，根据卡上说明行动然后弃掉它。<br />
注意：·3张突变事件卡中的2张（变异传播和变异威胁）需要从传染牌弃牌堆最下面抽1张卡。处理这张卡时，不需要放该卡所对应颜色的病毒到城市中。<br />
             ·抽一张变异卡也算在传染阶段抽了一张传染卡。<br />
             ·如果一个玩家同时抽到变异事件卡和蔓延卡，先处理变异事件卡（如果1个玩家抽到2张变异事件卡，那么玩家可以选择先处理哪张卡）。<br />
·传染阶段中<br />
在传染过程中，如果一个被传染城市至少有1个紫色病毒，就加1个紫色病毒和1个传染卡上指示的病毒（除非这个病毒已经被根除了）。像普通游戏一样处理爆发情况。</p>
<p>治疗紫色病毒<br />
紫色病毒能被治疗如果一个玩家使用一个行动点，在一个研究所中，弃掉5张城市卡（任何颜色都可以）。这些城市卡中必须至少有一张卡所指城市中有1个或多个紫色病毒。<br />
治疗紫色病毒，科学家弃掉任意4张城市卡，现场操作员弃掉3张城市卡和3个样本紫色病毒。同时也要满足他们弃掉的城市卡中必须至少有一张卡所指城市中有1个或多个紫色病毒。<br />
紫色病毒能被根治，如果在找到紫色解药后治疗了所有紫色病毒。<br />
注意：如果紫色病毒被根治了，之后在传染阶段抽到变异卡时，把它丢到弃牌区（不产生效果）。这张卡也算在传染阶段抽了一张传染卡。</p>
<p>处理爆发<br />
像普通病毒一样处理爆发（不像恐怖分子规则，它有不同的处理方式）。</p>
<p>处理蔓延<br />
当处理到蔓延卡第2部的时候，从传染牌最下面抽到1张传染卡，如果该城市有1个紫色病毒也不需要在放1个紫色病毒到这个城市，只需像普通游戏一样加入3个传染卡所指示的病毒到该城市中。</p>
<p><strong>【恐怖份子挑战】<br />
</strong>恐怖分子挑战规则让1个玩家对抗其他玩家，试图通过传播5种病毒给整个世界带来恐慌。<br />
注意：这个挑战适用于3-4名玩家的，不推荐5人（1名恐怖分子和4名科学家）游戏时使用<br />
配置<br />
像普通游戏一样配置，除了一下几点：<br />
·把12个病毒方块放在面板旁边<br />
·把紫色病毒状态版块放在发现解药区域的上方<br />
·把紫色解药放在其他4个解药傍边<br />
·游戏中每个玩家2张事件卡<br />
·选择一个玩家扮演恐怖分子，把恐怖分子的角色卡、黑色棋子、给他，位置记录表和铅笔给这名玩家。<br />
·在设置好初始病毒后，从传染牌堆中拿2张传染牌，面朝下给恐怖分子。（恐怖分子只能抽和使用传染牌，而不是游戏牌）<br />
·在设置完毕后，第一个玩家查看自己手上的游戏卡后，恐怖分子的决定自己的起始位置，可以是任何城市。一旦他决定好后，就秘密的再记录表上记下这个城市，并标记为“起始城市”。</p>
<p>行动顺序<br />
恐怖分子等每个玩家都行动过后才开始行动（在传染阶段后）。恐怖分子不抽卡（除非使用基本行动，见下）并且没有传染阶段。</p>
<p>恐怖分子的秘密<br />
恐怖分子秘密在记录表上秘密的行动，在记录表上记录着他的移动轨迹和其它的行动。若任何时候，恐怖分子刚好与其他玩家在一个城市，那恐怖分子就被暴露了，必须把棋子放在面板上。如果他（或其它）玩家之后移动到了其他城市，那么只有恐怖分子在这个城市，他就不再暴露（他藏匿了）并且把他的棋子从面板上拿下来。</p>
<p>(未完还有很多待翻译）</p>
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